Saludos, los misterios históricos (al menos en esta sección) no se refieren solamente a cuestiones arqueológicas o astronómicas, sino también aquellas historias del mundo moderno que en su momento han causado impacto y conmoción.
Una de estas de estas cuya veracidad aun se cuestiona, es sobre la existencia de este "extraño" juego de video el cual segun se cuenta ocasiona efectos emocionales negativos en aquellos que en su momento lo llegaron a jugar tales como esquizofrenia, paranoia, depresión, pesadillas y otros trastornos psicológicos.
Este "juego" apareció por primera vez en las maquinas de vidéo en el año de 1981 en los Estados Unidos de Norteamérica aparentemente en la ciudad de Portland (Oregon) por una compañía llamada Sinneslöschen.
La dinámica del juego era muy simple, se trataba únicamente de una pequeña "nave espacial" que disparaba a un conjunto de figuras geométricas que salían del centro de la pantalla, los graficos tenian la caracteristica principal de ser muy psicodelicos y demasiado multicolores, la pantalla rotaba en torno a la nave espacial y la velocidad en que aparecían las figuras y el cambio de colores era cada vez más rápido y confuso, dando como resultado que los jugadores llegaran solo a enfocarse en las imagenes que en el jugo en si.
Otra curiosidad sobre esta historia es que los encargados de los centros de entretenimiento en donde se instalaban estas máquinas de vidéo, comentaban que durante las noches unas "personas misteriosas" (con vestimenta negra) hacían una serie de estudios a la máquina como si recabaran información y a la vez programaran el juego.
La dinámica de este juego (o aquellos que se le asemejen) al parecer tienen la intención de alterar el subconsciente de quien este en contacto directamente con el, para así modificar desde sus hábitos más simples hasta los más complejos como el control en las emociones de ira y frustración; desarrollando poco a poco tendencias suicidas en el jugador y de rencor a su entorno social.
El Subconsciente es aquella parte de nuestro cerebro que esta en constante funcionamiento, percibiendo y procesando todos los estímulos e información que recibimos del medio que nos rodea, esta función cerebral no esta bajo nuestro control ya que actúa de modo independiente a nuestras decisiones, sin embargo cuando de manera "sutil" se le inserta determinada información "oculta" en sonidos o imágenes este las procesa e interpreta de modo tal que nos crea ciertos deseos y necesidades que necesitamos satisfacer ya sean alimenticias, de consumo e inclusive sexuales.
El hecho de tocar este tema no es solo para hacer referencia a una "leyenda urbana" de dudosa autenticidad, sino también para exponer el hecho de que diversos medios comunicación mediante el manejo de imágenes y sonidos en los vidéo juegos, programas de televisión, en la música y aun en propaganda gráfica, intentan manipular nuestra toma de decisiones y facultades mentales con diversos fines, el principal de ellos el deseo al consumismo a costa de lo que sea.
Por el momento esto sera todo, pero si creen que este juego solo fue algo de los años 80, recientemente acaba de salir uno actualizado con gráficos en tercera dimensión, pero básicamente con la misma dinámica del polybius original, se llama child of eden (ver el vidéo) esta es una muestra del uso de imágenes para la modificación y posible control del subconsciente humano.
Por favor suscribanse a este espacio y déjenme sus comentarios.
ENGLISH
Greetings, the historical puzzles (at least in this section) does not only pertain to issues or archaeological astronomical, but also those stories of the modern world which at the time have made an impact and shock.
One of these of these whose veracity is still called into question is on the existence of this "strange" video game which is account causes emotional effects negative in those at the time i arrived to play such as schizophrenia, paranoia, depression, nightmares and other psychological disorders.
This "game" appeared for the first time in the video in the year 1981 in the United States of America apparently in the city of Portland (Oregon) by a company called Sinneslöschen.
The dynamics of the game was very simple, it was for only a very small "spacecraft" shooting a set of geometric shapes that were leaving the center of the screen, the graphics were the main feature of be very psychedelic and too multi-colored, the screen rotated around the spacecraft, and The speed at which have looked at the figures, and the change of colors was increasingly fast and confusing, giving as a result that the players will come to only to focus on the images that the juice itself.
Another curiosity about this story is that the responsible for the entertainment centers in where is installed these machines video, they commented that during the night a few "people mysterious" (with black dress) made a series of studies on the machine as if you seek information and will schedule the game.
The dynamics of this game (or those that you resemble) appear to have the intention to alter the subconscious by those who are in direct contact with the to from their habits more simple to more complex as the control of the emotions of anger and frustration; developing little by little suicidal tendencies in the player and rancor to his social environment.
The subconscious is that part of our brain that is in constant operation, receiving and processing all the stimuli and information that we receive from the environment surrounding us, this brain function is not under our control, as it acts independently to our decisions, However, when "subtle" is inserted into certain information "hidden" sounds or images this the processed and interpreted in such a way that makes us certain desires and needs that we need to meet whether food, consumption and even sexual.
The fact of playing this topic is not only to refer to a "urban legend" of dubious authenticity, but also to expose the fact that various media through management of images and sounds in the video games, television programs, music and even in graphic propaganda, trying to manipulate our decision-making and mental faculties for various purposes, chief among them the desire to consumerism at the expense of whatever.
By the time this will be all, but if you believe that this game only was something of the 1980s, recently it has just come one updated with graphics in third dimension, but basically with the same dynamics of polybius original, is called niño de eden (see the video) this is a sample of the use of images for editing and possible control of the human subconscious.
Please subscribe to this space and let me your comments.
DEUTSCHE
Grüße, das historische puzzles (zumindest in diesem Abschnitt) nicht beziehen sich nur auf Fragen oder archäologischen astronomische, sondern auch die Geschichten der modernen Welt, die zu diesem Zeitpunkt machte ein stoß und schlag.
Einer von diesen dessen wahrhaftigkeit ist immer noch in Frage gestellt wird die Existenz dieses "seltsame" video game, das Konto ursachen emotionaler Effekte negativ in den zu der Zeit als ich ankam, bis zu spielen wie schizophrenie, paranoia, Depressionen, albträume und andere psychologische Störungen.
Dieses "Spiel" erschien zum ersten mal im video im Jahr 1981 in den Vereinigten Staaten von Amerika offenbar in der Stadt Portland (Oregon) von einer Firma namens Sinneslöschen.
Die Dynamik des Spiels war es sehr einfach, es war nur eine sehr kleine "Raumfahrzeuge" schießen eine Reihe von geometrische Formen, die sich von der Mitte des Bildschirms, die Grafik war das hauptmerkmal eine sehr psychedelische und auch mehrfarbige und der Bildschirm gedreht das raumfahrzeug Und die Geschwindigkeit, mit der sich zahlen und die Veränderung der Farben war immer schnell und verwirrend, so dass als Ergebnis, dass die Akteure kommen nur mit Fokus auf die Bilder, die den Saft.
Andere Neugier über diese Geschichte ist, dass die Verantwortlichen für das entertainment centers an, wo diese Maschinen installiert ist video, sie erklärte, dass in der Nacht ein paar von diesen "Menschen geheimnisvolle" (mit schwarzem Kleid) eine Reihe von Studien, die die Maschine als suchen, wenn sie Informationen und werden das Spiel.
Die Dynamik dieses spiel (oder ähnlich) die, die sie zu haben scheinen die absicht zu ändern das unterbewusstsein durch jene, die sich in direktem Kontakt mit dem, aus ihren Gewohnheiten einfacher komplexer, da die Kontrolle der emotionen von Wut und Frustration, die Entwicklung ganz allmählich suizidneigung im player und Groll zu seinem sozialen Umfeld.
Das unterbewusstsein ist der Teil unseres Gehirns, das in ständigem Betrieb und für die Aufnahme und Verarbeitung der reize und Informationen, die wir erhalten sie aus der Umgebung, dieses Gehirn Funktion nicht unter unserer Kontrolle, da es unabhängig von unseren Entscheidungen, wenn sich allerdings in eine "subtile" Sie eingefügt bestimmte Informationen "versteckt" klänge oder bilder die bearbeitet und in einer Weise ausgelegt, die uns bestimmte Wünsche und Bedürfnisse, die wir brauchen, ob Lebensmittel, Ernährung oder sogar sexuell.
Die Tatsache, das spielen ist dieses Thema nicht nur einen Verweis auf eine "urbane Legende" von zweifelhafter Echtheit zu entlarven, sondern auch die Tatsache, dass verschiedene Medien über das management der Bilder und Töne im video spiele, tv-programme, Musik und sogar in der Grafik propaganda, manipulieren zu wollen wir mit unserer Entscheidung und mentalen Fähigkeiten für verschiedene Zwecke, chief unter ihnen den Wunsch nach konsum auf Kosten von was auch immer.
Mit der Zeit wird dies alle, aber wenn sie der Meinung sind, dass dieses Spiel nur etwas der 80er Jahre, vor kurzem war sie gerade mit einer aktualisierten Grafiken in dritte Dimension, die aber im Grunde mit derselben Dynamik von polybius original heißt niño de eden (siehe video) dies ist ein Beispiel für die Verwendung der Bilder für die Bearbeitung und die mögliche Überwachung der menschlichen unterbewusstsein.
abonnieren Sie bitte zu diesem Raum und lassen sie mich ihre Meinung.
FRANCAIS
Salutations, les mystères historiques (au moins dans cette section) ne concernent pas seulement à des questions archéologiques ou astronomiques, mais aussi celles histoires du monde moderne en son temps ont causé impact et de choc.
Une de ces de ces dont la véracité même contestée, est sur l'existence de ce "étrange" jeu de vidéo lequel selon on compte entraîne effets émotionnels négatifs dans ceux qui en son temps ce sont arrivés à jouer comme schizophrénie, paranoïa, dépression, cauchemars et autres troubles psychologiques.
Ce "jeu" est apparue pour la première fois sur les machines de vídeo dans l'année de 1981 dans les États-Unis d'Amérique du Nord apparemment dans la ville de Portland (Oregon) par une compagnie appelée Sinneslöschen.
La dynamique du jeu était très simple, il s'agissait uniquement d'une petite "engin spatial" qui tirait à un ensemble de figures géométriques quittant le centre de l'écran, les graphiques revêtaient la caractéristique principale d'être très psicodelicos et trop multicolores, l'écran été autour de l'engin spatial Et la vitesse où figuraient les figures et le changement de couleurs était de plus en plus rapide et confus, il en résulte que les joueurs parvenir seul à cibler les images que dans le jus dans si.
Une autre curiosité sur cette histoire est que les responsables des centres de divertissement où s'installaient ces machines de vídeo, discutent qu'au cours des nuits des "personnes mystérieuses" (par des vêtements noire) faisaient une série d'études à la machine comme si recherchent information et à la fois programmer le jeu.
La dynamique de ce jeu (ou ceux qui lui rapprochent) apparemment ont l'intention de modifier le subconscient de quiconque ce contact directement avec le, pour ainsi modifier depuis ses habitudes plus simple opération jusqu'plus complexes, comme le contrôle sur les émotions de colère et frustration; en développant peu à peu tendances suicidaires dans le joueur et de rancune à son environnement social.
Le subconscient est la partie de notre cerveau que cette en fonctionnement, à percevoir et à traiter tous les incitations et d'information que nous recevons du moyen qui nous entoure, cette fonction cérébrale non cette sous notre contrôle car il agit de manière indépendante à nos décisions, toutefois, lorsque "de manière subtile" Il a été inséré certaines informations "cachée" en sons ou d'images ce traite et interprétée de manière à ce que nous crée certains voeux et besoins que nous devons satisfaire qu'ils soient alimentaires, de consommation e y compris sexuels.
Le fait de toucher ce point n'est pas seulement pour faire référence à une "légende d'une authenticité incertaine urbaine", mais aussi pour exposer le fait que divers médias par la gestion des images et sons dans les vídeo jeux, des programmes de télévision, dans la musique et même de propagande graphique, tentent manipuler notre prise de décisions et facultés mentales à diverses fins, le principal de eux le désir au consumérisme aux dépens de ce que ce soit.
Par le moment cela est tout, mais si elles pensent que ce jeu seul était quelque peu des années 80, récemment vient de sortir un actualisé avec graphiques en troisième dimension, mais essentiellement avec la même dynamique du polybius original, on appelle child of Eden (voir le vídeo) C'est un échantillon l'utilisation des images pour la modification et contrôle éventuel du subconscient humain.
Par faveur suscribanse à cet espace et permettez-moi ses commentaires.
Русский язык
Здравствуйте, исторические головоломки (по крайней мере в этом разделе) не только связаны с вопросами или археологического астрономической, но также и тех истории современного мира, которая в то время, воздействие и потрясений.
Одно из этих этих, правдивость которых-прежнему ставится под вопрос о существовании этого "странных" Видео игра, которая является внимание причинам эмоционального негативные последствия в тех, кто в то время я прибыл играть такие, как шизофренией, паранойя, депрессия, кошмары и других психологических расстройств.
Это "Игры" представляется впервые в видео в 1981 году в Соединенных Штатах Америки явно в городе Портленде (штат Орегон) компания под названием sinneslöschen.
Динамика игры было очень прост, он был лишь очень небольшая "Ка" съемки комплекс геометрических фигур, оставив в центре экрана, графика, главной особенностью очень психоделичная и слишком много-цветными, экран ротация вокруг космических аппаратов и оперативность, с которой, как представляется цифры и изменение цвета становится все более быстро и вводящую в заблуждение, уделяя при этом в результате что игроки будут поступать только сосредоточить внимание на изображениях, сока само по себе.
Другой любопытство об этой истории является то, что ответственность за развлекательных центров, где установлены эти машины видео, они отметили, что в ночь на несколько "народа загадочных" (с черным одежды) сделал ряд исследований на машине, если вы запрашивать информацию и будет запланировать игры.
Динамика этого игры (или те, которые вы похожи), похоже, о своем намерении изменить подсознание тех, кто находится в прямой контакт с целью их привычки более простых к более сложной, как контроль над эмоциями гнева и разочарования; разработка мало суицидальные тенденции в игрока и Rancor его социальной среды.
В подсознание является то, что часть нашей мозга, заключается в постоянном операции, получения и обработки всех на стимулы и информации, которую мы получаем из среды окружающих нас, этот мозг функция не под нашим контролем потому, что она действует независимо в наших решений, однако, когда в "скрытые" Вы можете включить определенную информацию "скрытые" Звуки или изображения этого обработанных и толкуется таким образом, что делает нас определенных желаний и потребностей, которые мы должны отвечать ли продовольствие, структуры потребления или даже сексуальной.
На самом деле играет эта тема является не только для обозначения "городских легенда" сомнительной подлинности, но также для выявления того, что различные средства массовой информации через Управление изображения и звуков в видео игр, телевизионных программ, музыка и даже в графическом пропаганды, в попытке манипулировать нашего процесса принятия решений и умственных способностей для различных целей, главным среди них желание потребительства в ущерб какой-либо.
В то время это будет иметь все, но если Вы считаете, что эта игра была только что-нибудь в 80-х годов, недавно он только что прибыл один обновленный с изображений в третий аспект, но в основном с той же динамика то оригинала, называется Niño De Eden (см. в видео) это образец использования образов для редактирования и возможного контроля подсознание человека.
Просьба подписаться на это пространство, и позвольте мне ваши замечания.